Algorithme A*
Période historique : 1968
Recherche de plus court chemin guidée par une heuristique admissible combinant coût passé et distance estimée.
Contenu & Formulation mathématique
Genèse & Portée historique
Développé pour le robot Shakey par Peter Hart, Nils Nilsson et Bertram Raphael en 1968, A* étend l'algorithme de Dijkstra en ordonnant les nœuds selon f(n) = g(n) + h(n), où g(n) est le coût exact depuis le départ et h(n) une estimation admissible (ne surestimant jamais le coût réel restant). Il est garanti de trouver le chemin optimal tout en explorant un nombre minimal de nœuds.
Shakey le robot fut le premier robot autonome mobile capable de délibérer sur ses propres actions, naviguant dans les couloirs du Stanford Research Institute grâce à A*.
Filiations & Relations conceptuelles (1)
Objet de collection MathTCG
Algorithme A*
Principe : Recherche de plus court chemin guidée par une heuristique admissible combinant coût passé et distance estimée.
Dans l'édition physique et numérique de MathTCG, cette carte appartient à l'extension Space, Chance & Computation.