Paradoxe de Monty Hall
Période historique : 1975
Trois portes, une voiture, deux chèvres : changer de choix double vos chances de gain.
Contenu & Formulation mathématique
Genèse & Portée historique
Inspiré du jeu télévisé américain Let's Make a Deal animé par Monty Hall, ce dilemme probabiliste met le candidat face à trois portes. Après son choix initial, l'animateur, qui sait où est le trésor, ouvre une des deux portes restantes révélant une chèvre. Changer de porte procure une probabilité de succès de 2/3, contre 1/3 si l'on maintient son choix initial.
Lorsque Marilyn vos Savant expliqua cette solution dans sa chronique en 1990, des milliers de lecteurs, dont près d'un millier de titulaires de doctorats en mathématiques, lui écrivirent pour affirmer avec mépris qu'elle se trompait lourdement.
Filiations & Relations conceptuelles (0)
Cette notice constitue un axiome autonome sans relations directes enregistrées dans le recueil.
Objet de collection MathTCG
Paradoxe de Monty Hall
Trois portes, une voiture, deux chèvres : changer de choix double vos chances de gain.
Dans l'édition physique et numérique de MathTCG, cette carte appartient à l'extension Space, Chance & Computation.